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Xbox, “Gaming pour tous”

Xbox

“Gaming pour tous”

Influence - Relations médias - Social media / France

Challenge

Face à des perceptions souvent réductrices à propos du gaming, notre mission est de démontrer que le jeu vidéo “version Xbox”, ne se limite pas à une niche d'adolescents “geeks” et qu’au contraire, il s'adresse à une multitude de communautés. Pour ce faire, nous avons conçu des campagnes locales engageantes, ciblant spécifiquement des influenceurs et journalistes puissants.


Concept & Stratégie

Une série de 4 actions digitales & IRL successives (tables rondes rediffusées en live, webséries...) soulignant les initiatives de Xbox pour soutenir l'inclusion et la diversité dans le jeu vidéo en mettant à l’honneur 4 communautés différentes : LGBT+ / Women / Handicap / Parents. Des opérations de communication relayées à 360° en RP, influence et social media, couplées à de l’achat média.


KPI

+150M d’impressions pour les 4 campagnes


A suivre

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